počítačové hry – Nitriansky hlásnik https://www.nitrianskyhlasnik.sk Wed, 25 Mar 2020 09:38:35 +0000 sk-SK hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.9.13 https://www.nitrianskyhlasnik.sk/wp-content/uploads/2019/05/cropped-favicon-32x32.png počítačové hry – Nitriansky hlásnik https://www.nitrianskyhlasnik.sk 32 32 Virtuálna realita: E-sport https://www.nitrianskyhlasnik.sk/virtualna-realita-e-sport/ Wed, 18 Mar 2020 15:28:18 +0000 http://nitrianskyhlasnik.sk/?p=21465 Elektronický šport alebo aj e-sport, cybersport, professional gaming či programing sú názvy novej športovej disciplíny – hrania. Väčšina štátov EÚ a ich športové zväzy e-sport za samostatnú disciplínu neuznávajú, no vzhľadom na rastúcu popularitu, organizovanie turnajov, záujem sponzorov a hlavne možnosť zažiariť, je to len otázkou času. Súťažné hranie je rozšírené po celom svete a jeho rozmachu sa nedá zabrániť. Pomyselným centrom tejto hernej disciplíny sú ako inak ázijské krajiny – Južná Kórea, Čína a z časti aj Taiwan.

K tomu sa pridáva aj veľmoc USA, ktorá profesionálnym hráčom hier udeľuje niečo ako športové víza.

Krajiny hráčov podporujú, samotná vláda a aj občania svojich športovcov milujú. V eurozóne sa e-sport teší veľkej obľube v Nemecku či Švédsku.

Elektronické športy sa delia podľa typov počítačových hier na strategické, FPS (first-person shooter), MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) a športové. Najhranejšia hra v histórii cybersportu je podľa internetových zdrojov a oficiálnych webov súťaží hra FPS – Counter-Strike 1.6 od firmy Valve a jej pokračovanie Counter-Strike Global Offensive.

Ďalším gigantom v tejto oblasti je hra Leauge of Legends a pokračovanie DotA 2 (Defense of the Ancients). Populárne a profesionálne stále hrané sú aj hry typu Starcraft či Warcraft. Každá herný žáner sa snaží preraziť a dostať sa na pôdu profi pôsobenia, čo znamená, že ponuka hier je naozaj široká. V roku 2017 dosiahlo samotné publikum – ľudia čo sa pozerajú na priebeh hry – približne 385 miliónov ľudí.

Aké to je byť profesionálny hráč? A čo to profesionálny hráč e-sportu vôbec znamená?

Podľa dostupných zdrojov z oficiálnych stránok organizácií ako Fnatic, SK Gaming, Millenium, CLG-Gaming či Ninjas in Pyjamas (Nindžovia v Pyžamách – pozn. red.) sa s hráčom uzatvára oficiálna športová zmluva. Stáva sa teda zamestnancom spomínaných spoločností – tímov. Tieto tímy alebo spoločnosti svojich hráčov podporujú nielen finančne, ale aj marketingom. Robia im reklamy, zháňajú sponzorov, vybavujú lepšiu techniku atď. Do financovania a podporovania podujatí, ale aj jednotlivcov či tímov sa pustili giganti ako RedBull, Adidas, Monster a iné. Hráči majú voči svojim sponzorom a tímom povinnosti, ktoré pozostávajú z reprezentácie, trénovania či účasti na dohodnutých turnajoch. Medzi najvýznamnejšie podujatia patria: DreamHack Summer/Winter, IEM – Intel Extreme Masters, IPL – IGN ProLeague, MLG – Major League Gaming či LCS – League Championship Series.

Blizzard Arena, Los Angeles

Pre zaujímavosť, internetový portál redbull.com uvádza, že najlepšie zarábajúci hráči si prostredníctvom e-sportu zarobili jednotlivo 3 567 000 $ (približne 3 248 042,25 EUR – pozn. red.) a 748 300 $.

Svojho úspešného reprezentanta má aj Slovenská republika. Ten má necelých 30 rokov a pochádza z Komárna. Koľko mu tento šport vyniesol, nie je známe.

]]>
Virtuálna realita: Počítačová hra a jej príbeh https://www.nitrianskyhlasnik.sk/virtualna-realita-pocitacova-hra-a-jej-pribeh/ Fri, 28 Feb 2020 08:00:04 +0000 http://nitrianskyhlasnik.sk/?p=19706 Počítačová hra je podľa definície interaktívny softvér, ktorý komunikuje s používateľom, čiže hráčom, pomocou 2D poprípade 3D grafiky a zvukov za účelom zábavy alebo vzdelávania. Hra prebieha na počítači, ako PC, Apple Macintosh, poprípade na hernej konzole – Sony PlayStation, Xbox, Nintento Wii.
Prvá hra vznikla už v 50. rokoch 20. storočia. Písal sa rok 1958, keď svetlo sveta uzrel Tennis for Two. Tú vytvoril W. Higinbothan pomocou osciloskopu a analógového počítača.

Tennis for Two

„Hráči mali k dispozícií tenisový kurt, sieť, loptu a ovládala sa malými ovládačmi s tlačítkom,“ informuje portál historia-pocitacovych-hier.estranky.sk.

Portál ďalej píše, že prvá ozajstná počítačová hra vznikla až v roku 1962, kedy študenti Massachusettského inštitútu vytvorili hru s názvom Spacewar. Ikonickou hrou by sa však dal označiť Pac-Man z roku 1980. Práve on sa stal najznámejšou hernou značkou vôbec a svojich nasledovateľov má dodnes. V 80. rokoch by sme ešte mohli spomenúť hru Battlezone, práve tá začala využívať vektorovú grafiku pre skutočné 3D zobrazenie.

Osemdesiatky priniesli aj handheldy – hry na zariadeniach, ktoré môžeme držať v rukách. Asi najznámejší zástupca handheldu je Game Boy (1989) od firmy Nintendo. Práve na tejto konzole sme si mohli zahrať Tetris alebo Mario Bros.

V 90. rokoch, konkrétne v 1992, prišla na trh Dune 2. Táto hra otvorila cestu ďalším mainstreamovým hrám ako je Warcfaft, Command či Conquer. Herný giganti tiež vydali simulátory ako Sims či Sim City.
Nástup 3D – trojrozmerného priestoru, zlepšoval kvalitu grafiky. Priestor sa pomaličky začal podobať skutočnému svetu, čím stále viac a viac simuloval našu realitu. Práve na lepšie zobrazenie vyvinula spoločnosť 3dfx akcelerátor Čipset Voodoo.

„Hry tipu FPS, ako napríklad legendárny Doom či Duke Nuken a Quake, ho začali naplno využívať. Ako sa výkon akcelerátorov zväčšoval, prichádzali na svet aj náročnejšie hry. GTA III či Tomb Raider patrili k najlepším a tieto série sú známe dodnes,“ uvádza spomínaný portál.

Herným spoločnostiam zamiešal karty aj nástup internetu. Herní giganti nezaspali na vavrínoch a novému trendu sa prispôsobili. Vyvinuli hry, kde si hráči pripojení na web môžu zahrať proti sebe, hoc sú od seba vzdialení niekoľko kilometrov. Hry typu Conter Strike, Half-Life či fenomén World of Warcfaft z roku 2004 fungujú práve na tomto princípe.

Aké hry očarili v detstve vás?

]]>